home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Grand Slam / GrandSlam volume 1.iso / 024 / m&m5spel.arj / M&M5SPEL.TXT < prev   
Text File  |  1993-05-29  |  32KB  |  899 lines

  1.                                                                       .
  2. 7492409                                                               |
  3.                              -   -- ───-──┼─- -
  4.      ▒▓████▓ ▒▓███▓▒ ▓████▓▒ ▓████▓▒ ▒▓████▓   ░▒▓ ▓███▓▒ ░▒▓ ░▒▓ │
  5.      ▓█▄▄▄██ ▓█▄▄▄█▓ ▄▄▄▄▄█▓ ██   █▓ ▓█▄▄▄██    ▓█ ██▄▄█▓  ▓█  ▓█ |
  6.      ▓█ ▓█▄▄ ▓█▄▄ █▓ ▓█▄▄▄▄▄ ▓█▄▄▄█▓ ▓█ ▓█▄▄    ▓█   ▄▄█▓  ▓█  ▓█ :
  7.      ▒▓ ▒▓█▓ ▒▓██ █▒ ▒▓████▓ ▒▓███▓▒ ▒▓ ▒▓█▓    ▒▓   ▓█▓▒  ▒▓  ▒▓ .
  8.  
  9.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  10.  │  DOX                Might & Magic 5: Dark Side of Xeen                DOX  │
  11.  ├─────────────────────────────────────┬──────────────────────────────────────┤
  12.  │  Supplier  : Dee                    │ Publisher : New World                │
  13.  │  Dox By:   : Marauder               │ Graphics  : SVGA & 256 Color VGA     │
  14.  │  Rel. Date : 29th May 1993          │ Soundcard : All                      │
  15.  └─────────────────────────────────────┴──────────────────────────────────────┘
  16.  
  17.   Game Notes: This seems to be a pretty cool addition to the Might and Magic
  18.   ~~~~~~~~~~~ series.  Without this manual though, play would be pretty
  19.               difficult.  Look for MANY cool RAZOR releases in June...
  20.  
  21.       Greets: TRC, Butcher, Randall Flagg, Serpico, Razor Blade, and
  22.       ~~~~~~~ Everyone else...
  23.  
  24.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  25.  │                             RAZOR 1911 BOARDS                              │
  26.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  27.  │ Mirage...............World HQ.......6 nodes..ITS-PRI-VATE....Big Boss..... │
  28.  │ The Pit..............Courier HQ.....4 nodes..ITS-PRI-VATE....Kidlat!...... │
  29.  │ Unknown Pleasures....European HQ....2 nodes..ITS-PRI-VATE....Razor Blade.. │
  30.  │ The Brewery..........AHQ............4 nodes..ITS-PRI-VATE....Ginnie....... │
  31.  │ Craftworld...........CHQ............2 nodes..ITS-PRI-VATE....Slum Dweller. │
  32.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  33.  │ Agents of Fortune....Member Board...3 nodes..ITS-PRI-VATE....Butcher...... │
  34.  │ Boner's Domain.......Member Board...2 nodes..314-434-8706....Rambone...... │
  35.  │ Spyrit's Crypt.......Member Board...2 nodes..ITS-PRI-VATE....Black Spyrit. │
  36.  │ Unknown Origin.......Member Board............ITS-PRI-VATE....The Unknown.. │
  37.  │ Death Valley.........Member Board............+39-XXX-XXXX....Jurgen....... │
  38.  │ State of Devolution..Member Board...2 nodes..305-NUP-JUKE....Marauder..... │
  39.  │ C.N.S................Member Board...2 nodes..ITS-PRI-VATE....Wolverine.... │
  40.  │ Cloud Nine Elite.....Member Board...4 nodes..ITS-PRI-VATE....Nimbus....... │
  41.  │ Suburbia.............Member Board...4 nodes..ITS-PRI-VATE....The Chairman. │
  42.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  43.  │ ASCII Express........Affiliate...............617-631-3064....Cptn. Over... │
  44.  │ Bucket of Blood......Affiliate...............403-XXX-XXXX....Roger Ramjet. │
  45.  │ Camelot..............Affiliate......2 nodes..606-258-2821....Black Knight. │
  46.  │ Covert Action ][.....Affiliate......3 nodes..818-XXX-XXXX....Contra....... │
  47.  │ Data Dump............Affiliate......2 nodes..504-XXX-XXXX....RISC......... │
  48.  │ Maximum Overdrive....Affiliate......2 nodes..ITS-PRI-VATE....Twin Turbo... │
  49.  │ Metal Works..........Affiliate...............ITS-PRI-VATE....Heavy Metal.. │
  50.  │ Midpoint Void........Affiliate......2 nodes..ITS-PRI-VATE....Holy Ward.... │
  51.  │ Street Spydrs........Affiliate......4 nodes..713-XXX-XXXX....Maverick..... │
  52.  │ The Pump.............Affiliate......2 nodes..ITS-PRI-VATE....The Iron Man. │
  53.  │ The Chaos Factory....Affiliate......2 nodes..604-824-9074....Mad Bomber... │
  54.  │ Utopian Dream........Affiliate...............416-XXX-XXXX....White Ire.... │
  55.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  56.  │ CyberSpace...........Affiliate......2 nodes..+41-27563418....ULi.......... │
  57.  │ Digital Express......Affiliate...............+55-XXX-XXXX....Red Baron.... │
  58.  │ Horror House.........Affiliate...............+45-54850045....Thunder Droid │
  59.  │ The House of God.....Affiliate......2 nodes..+31206642172....Hoppermania.. │
  60.  │ Violent Playground...Affiliate......2 nodes..+46-XXX-XXXX....Laric........ │
  61.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  62.  │                         RAZOR 1911 SUPPORT BOARDS                          │
  63.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  64.  │                           The Interpalace [512]                            │
  65.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  66.  
  67.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  68.  │                           RAZOR 1911 MEMBER LIST                           │
  69.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  70.  │ Butcher - Joint Thirtysomething         Randall Flagg - Chief Cracker      │
  71.  │ Razor Blade - Still in Mourning         The Renegade Chemist - Cool dude.  │
  72.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  73.  │ Black Spyrit - Head Artfag              Devil - European Spreadmaster      │
  74.  │ Excessive Knight - Brutal Cracker       Conrad - Ace Supplier & Coder      │
  75.  │ Ginnie - Sysop of The Brewery           Interloper - Funny kid             │
  76.  │ Jack - UK Boardleecher's Society        Jurgen - Sysop of Death Valley     │
  77.  │ Marauder - Official Razor Pilot         Melody Maker - Another funny kid   │
  78.  │ Picasso - Official Razor Impressionist  Poise - Razor Artfag Division      │
  79.  │ Hyperion - Longtime Razor supporter     Prime Target - Cool dude           │
  80.  │ Rambone - US Courier Chief              Red Wizard - Killer Trainer        │
  81.  │ Serpico - Official Razor Gangsta'       Warchild - Official Razor Dude     │
  82.  │ White Ire - Opposite of Black Ire       Wolverine - Cracker from Hell      │
  83.  │ The Unknown - Sysop of Unknown Origin   Delirium Tremens - Ace Supplier    │
  84.  │ Zodact - Founder of Razor 1911 PC       Big Boss - Sysop of Mirage         │
  85.  │ Snacky - Cracker Extraordinaire         Kidlat! & Akira - Sysops, The Pit  │
  86.  │ Slum Dweller - Sysop of Craftworld      Nimbus - Resident Health Nut       │
  87.  │ Westbam - Supplier                                                         │
  88.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  89.  │     --> Members not on this list are unlisted for obvious reasons. <--     │
  90.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  91.  
  92.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  93.  │                          RAZOR 1911 SPREADING TEAM                         │
  94.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  95.  │        Devil, Interloper, Prince of Sin, Sid Vicious & Wind Walker         │
  96.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  97.  │  The Illusionist, Czar, Battlehawk, Hunter, Grey Death, Racer-X, Snowball, │
  98.  │  The Phantom, Storm Lord, CyberNetic Samurai, Mephistar, Digital Justice,  │
  99.  │  Moon, Mace, GML/TU, Hoppermania, Janno, Slain, Youth Gone Wild, TimeLord, │
  100.  │  Evil Kiwi, Transparent & Barbarian                                        │
  101.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  102.  │  Ace High, Cyber Shark, Weakness, The Cardinal, Dr. Johnny Fever, Egghead, │
  103.  │  The Traveler, The Magus, Spirit King & Caramon Majere                     │
  104.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  105.  
  106.       ATTENTION!! ATTENTION!! ATTENTION!! ATTENTION!! ATTENTION!!
  107.       ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~
  108.     RAZOR 1911 is currently looking for dedicated, hardworking, enthusiastic
  109.     courier trainees. If you ever wanted to be a full-fledged courier for a
  110.        major force in the Pirating scene, nows your chance! Download the 
  111.       RAZOR.APP from Boners Domain or grab it from any RAZOR 1911 release
  112.       fill it out, and upload it to Boners Domain care of Rambone.
  113.  
  114.  ┌────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  115.  │                        HOW TO CONTACT RAZOR 1911                           │
  116.  ├────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┤
  117.  │ To get in touch with Razor 1911 call our WHQ Mirage.  To get in touch with │
  118.  │ Razor 1911 Canada call Craftworld.  To get in touch with Razor 1911 Europe │
  119.  │ call Unknown Pleasures using account name 'RAZOR' password '1911' and mail │
  120.  │ Randall Flagg.  If you want to be a Dist Site call Agents of Fortune with  │
  121.  │ account 'RAZOR' password 'RAZOR' and leave mail to Butcher.  Also you can  │
  122.  │ write to us for cool stuff at :                                            │
  123.  │                                                                            │
  124.  │     RAZOR 1911 PC        BOX 2034        Vidor, TX  77662        USA       │
  125.  │                                                                            │
  126.  └────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  127.  
  128.               SUPPORT THE COMPANIES THAT RELEASE QUALITY SOFTWARE!
  129.                 If you liked this game, please buy the original.
  130.                                        
  131.                         
  132.                            Razor 1911 PC Presents:
  133.  
  134.                     Might and Magic 5:  Dark Side of Xeen
  135.                              New World Computing
  136.  
  137.                             DOCUMENTATIONS MANUAL
  138.  
  139.                                  MARAUDER
  140.  
  141.  
  142.  
  143. MARAUDER'S Guide to Might & Magic 5 SPELLS:
  144. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  145.  
  146. Format:
  147.  
  148. Spell Name    #Points/#Gems     Object Affected
  149. Description of Spell
  150.  
  151. Example:
  152.  
  153. Acid Spray      8/0             All Vis Monsters
  154. Caster Sprays a fine acid mist on all the monsters in front of him,
  155. inflicting 15 points of Poison damage on each monster.
  156.  
  157. This spell uses 8 spell points per level, no gems, and works on all visible
  158. monsters.  The descriptions should be self-explanatory...
  159.  
  160.  
  161. CLERIC SPELLS
  162.  
  163.  
  164. Acid Spray      8/0             All Vis Monsters
  165. ~~~~~~~~~~
  166. Caster Sprays a fine acid mist on all the monsters in front of him,
  167. inflicting 15 points of Poison damage on each monster.
  168.  
  169. Awaken          1/0             Party
  170. ~~~~~~
  171. Pulls all sleeping party members from their slumber, cancelling the
  172. SLEEP condition.
  173.  
  174. Beast Master    5/2             1 Group of Animals
  175. ~~~~~~~~~~~~
  176. Hypnotizes a group of animals into stillness until they overcome the spell.
  177.  
  178. Bless           2/1             1 Party Member
  179. ~~~~
  180. Improves the armor class of a character by 1 per level of the caster.
  181.  
  182. Cold Ray        2/4             All Vis Monsters
  183. ~~~~~~~~
  184. A cone of absolute zero springs from the caster's hand momentarily, inflicting
  185. 2-4 points of Cold damage per level of the caster on all visible monsters.
  186.  
  187. Create Food     20/5            Party
  188. ~~~~~~~~~~~
  189. Creates one unit of food for each living party member.
  190.  
  191. Cure Disease    10/0            1 Party Member
  192. ~~~~~~~~~~~~
  193. Removes the DISEASED condition of one party member.
  194.  
  195. Cure Paralysis  12/0            1 Party Member
  196. ~~~~~~~~~~~~~~
  197. Removes the PARALYZED condition of one party member.
  198.  
  199. Cure Poison     8/0             1 Party Member
  200. ~~~~~~~~~~~
  201. Removes the POISONED condition of one party member.
  202.  
  203. Cure Wounds     3/0             1 Party Member
  204. ~~~~~~~~~~~
  205. Magically cures one character of 15 points of Damage.
  206.  
  207. Day of Protection       75/10   Party
  208. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  209. Simultaneously casts Light, Protection from all elements, Heroism, Holy
  210. Bonus, and Bless for only 75 points.
  211.  
  212. Deadly Swarm            12/0    Group
  213. ~~~~~~~~~~~~
  214. Surrounds a group of monster with biting, stinging, burning, gouging, and
  215. chewing insects, inflictin 40 points of Physical Damage on EACH monster.
  216.  
  217. Divine Intervention     200/20  Party
  218. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  219. Heals the entire party of all damage short of ERADICATION.
  220.  
  221. Fiery Flail             25/5    1 Monster
  222. ~~~~~~~~~~~
  223. Caster fires a jet of flame at one monster, inflicting 100 points of fire
  224. damage.
  225.  
  226. First Aid               1/0     1 Party Member
  227. ~~~~~~~~~
  228. Magically cures light battle wounds and scrapes, restoring 6 hit points
  229. to one injured party member.
  230.  
  231. Flying Fist             2/0     1 Monster
  232. ~~~~~~~~~~~
  233. Deals a light blow to a monster, inflicting 6 points of Physical Damage.
  234.  
  235. Frostbite               7/0     1 Monster
  236. ~~~~~~~~~
  237. Draws body heat out of a monster, inflicting 35 points of Cold damage.
  238.  
  239. Heroism                 2/3     1 Party Member
  240. ~~~~~~~
  241. Increases the tempory level of a character by 1 per level of the caster.
  242.  
  243. Holy Bonus              2/1     1 Party Member
  244. ~~~~~~~~~~
  245. Increases the damage inflicted by a character when fighting by 1 point
  246. per level of the caster.
  247.  
  248. Holy Word               100/20  1 Party Member
  249. ~~~~~~~~~
  250. Completely removes the animating magic of the Undead, returning them to dust.
  251.  
  252. Hyptotize               15/4    Group
  253. ~~~~~~~~~
  254. Like a Beast Master, this spell hypnotizes a group of monsters into stillness
  255. until they overcome the spell, except that it works on monsters rather than
  256. animals.
  257.  
  258. Light                   1/0     Party
  259. ~~~~~
  260. Fill a dungeon with a steady, soft light until the party rests.
  261.  
  262. Mass Distortion          75/10   Group
  263. ~~~~~~~~~~~~~~~
  264. Increases the weight of your opponents, effectively removing half of their
  265. hit points.
  266.  
  267. Moon Ray                 60/10  All Visible Monsters & Party
  268. ~~~~~~~~
  269. Inflicts 30 points of Energy Damage to each monster and cures all party members
  270. of 30 points of damage.
  271.  
  272. Nature's Cure           6/0     1 Party Member
  273. ~~~~~~~~~~~~~
  274. Heals a character of 25 points of damage.
  275.  
  276. Pain                    4/0     Group
  277. ~~~~
  278. Stimulates your opponent's pain centers, inflicting 8 points of physical
  279. damage.
  280.  
  281. Power Cure              2/3     1 Party Member
  282. ~~~~~~~~~~
  283. Heals a character of 2-12 points per level of the caster.
  284.  
  285. Protection frm Elements 1/1     Party
  286. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  287. Reduces the damage the party receives from the elements.
  288.  
  289. Raise Dead              50/10   1 Party Member
  290. ~~~~~~~~~~
  291. Removes the DEAD condition from a Character.
  292.  
  293. Resurrection            125/20  1 Party Member
  294. ~~~~~~~~~~~~
  295. Removes the ERADICATED condition from a Character.
  296.  
  297. Revitalize              1/0     1 Party Member
  298. ~~~~~~~~~~
  299. Removes the WEAK condition from a Character.
  300.  
  301. Sparks                  1/1     Group
  302. ~~~~~~
  303. Inflicts 2 Points of electrical damage per level of the caster.
  304.  
  305. Stone to Flesh          35/5    Group
  306. ~~~~~~~~~~~~~~
  307. Removes the STONED condition from a character.
  308.  
  309. Sun Ray                 150/20  All Visible Monsters
  310. ~~~~~~~
  311. Inflicts 200 points of Energy damage.
  312.  
  313. Suppress Disease        5/0     1 Party Member
  314. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  315. Slows the effect of disease on a character.
  316.  
  317. Supress Poison          4/0     1 Party Member
  318. ~~~~~~~~~~~~~~
  319. Slows the effect of poison on a character.
  320.  
  321. Town Portal             30/5    Party
  322. ~~~~~~~~~~~
  323. Teleports the party to the town of your choice.
  324.  
  325. Turn Undead             5/2     1 Group of Undead
  326. ~~~~~~~~~~~
  327. Weakens the evil magic that animates the Undead, inflicting 25 points of
  328. Damage.
  329.  
  330. Walk on Water           7/0     Party
  331. ~~~~~~~~~~~~~
  332. All the party to walk on water.
  333.  
  334. SORCERER SPELLS
  335.  
  336. Awaken                  1/0     Party
  337. ~~~~~~
  338. Pull all sleeping party members from their slumber, cancelling the SLEEP
  339. condition.
  340.  
  341. Clairvoyance            5/2     Party
  342. ~~~~~~~~~~~~
  343. Causes the two Gargoyle heads to give advice to certain yes/no decisions,
  344. usually chests.
  345.  
  346. Dancing Sword           3/10    Group
  347. ~~~~~~~~~~~~~
  348. Hundreds of Razor 1911 sharp blades cause 6-14 points of Physical Damage
  349. per level of the caster.
  350.  
  351. Day of Sorcery          40/10   Group
  352. ~~~~~~~~~~~~~~
  353. Simultaneously casts Light, Levitate, Wizard Eye, Clairvoyance, and Power
  354. sheild on all party members.
  355.  
  356. Detect Monster          6/0     Party
  357. ~~~~~~~~~~~~~~
  358. Shows the location of all monsters near the party.
  359.  
  360. Dragon Sleep            10/4    1 Dragon
  361. ~~~~~~~~~~~~
  362. Puts 1 dragon to sleep.
  363.  
  364. Elemental Storm         100/10  All Visible Monsters
  365. ~~~~~~~~~~~~~~~
  366. Pounds all monsters in front of the party with a storm of magical energy,
  367. inflicting 150 points of a random damage to each monster.
  368.  
  369. Enchant Item            30/20   1 Item
  370. ~~~~~~~~~~~~
  371. Bestows magical power to an item that has none.
  372.  
  373. Energy Blast            1/1     1 Monster
  374. ~~~~~~~~~~~~
  375. A bolt of pure energy is fired from the caster's clenched fist, inflicting
  376. 2 to 6 points of Energy Damage per level of the caster.
  377.  
  378. Etherealize             30/10   Party
  379. ~~~~~~~~~~~
  380. Moves the party one square forward, regardless of barriers.
  381.  
  382. Fantastic Freeze        15/5    Group
  383. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  384. Inflicts 40 points of COLD damage to monsters.
  385.  
  386. Finger of Death         10/4    Group
  387. ~~~~~~~~~~~~~~~
  388. Bloodlessly slays the opponents the caster points to.
  389.  
  390. Fire Ball               2/2     Group
  391. ~~~~~~~~~
  392. Iflicts 3-7 Points of damage per level of the caster.
  393.  
  394. Golem Stopper           20/10   1 Golem
  395. ~~~~~~~~~~~~~
  396. Inflicts 100 Points of damage to a Golem.
  397.  
  398. Identify Monster        5/0     Group
  399. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  400. Reveals the condition of the monsters the party is fighting.
  401.  
  402. Implosion               100/20  1 Monster
  403. ~~~~~~~~~
  404. This is the most powerful Monster-Killer, inflicting 1000 points of
  405. Energy Damage.
  406.  
  407. Incinerate              35/10   1 Monster
  408. ~~~~~~~~~~
  409. Shoots a stream of fire at one monster, inflicting 250 points of energy
  410. damage.
  411.  
  412. Inferno                 75/10   Group
  413. ~~~~~~~
  414. Engulfs one group of monsters in a magical fire, inflicting 250 points
  415. of fire damage on one group.
  416.  
  417. Insect Spray            5/1     Group
  418. ~~~~~~~~~~~~
  419. Coats a group of monsters with "OFF". :)
  420.  
  421. Item to Gold            20/10   1 Item
  422. ~~~~~~~~~~~~
  423. Converts an item into the number of gold pieces that it is currently worth.
  424.  
  425. Jump                    4/0     Party
  426. ~~~~
  427. Party can jump 1 square, providing there are no walls.  Cannot be used in
  428. Combat.
  429.  
  430. Levitate                5/0     Party
  431. ~~~~~~~~
  432. Imparts weightlessness to the party, preventing falls.
  433.  
  434. Light                   1/0     Party
  435. ~~~~~
  436. Same as clerical spell of same name.
  437.  
  438. Lightning Bolt          2/2     Group
  439. ~~~~~~~~~~~~~~
  440. Lighting bolts fly from the casters hand, inflicting 4-6 points per level of
  441. the caster.
  442.  
  443. Lloyd's Beacon          6/2     Party
  444. ~~~~~~~~~~~~~~
  445. Allows you to return to a place where you have already been.  Cast the spell
  446. once to set the beacon, then again when you wish to return.
  447.  
  448. Magic Arrow             2/0     1 Monster
  449. ~~~~~~~~~~~
  450. Fires a magical bolt at one opponent, inflicting 8 points of Magical Damage.
  451.  
  452. Mega Volts              40/10   Group
  453. ~~~~~~~~~~
  454. Better than Lightning Bolt, inflicts 150 points to a group of Monsters.
  455.  
  456. Poison Volley           25/10   All Visible Monsters
  457. ~~~~~~~~~~~~~
  458. Fires 6 poison arrows into each square in front of the party. Does
  459. 10 points of Poison damage each.
  460.  
  461. Power Shield            2/2     1 Party Member
  462. ~~~~~~~~~~~~
  463. Reduces the damage inflicted on one party member equal to the level of the
  464. caster.
  465.  
  466. Prismatic Light         60/10   All Visible Monsters
  467. ~~~~~~~~~~~~~~~
  468. 80 Points of Random damage type. ?
  469.  
  470. Recharge Item           15/10   1 Item
  471. ~~~~~~~~~~~~~
  472. Restores 1 to 6 charges to an item that has at least one charge lest.
  473. There is a slight risk that the item will be destroyed.
  474.  
  475. Shrapmetal              1/1     Group
  476. ~~~~~~~~~~
  477. Sprays a group of monsters with shrapmetal, inflicting 2 points Physical
  478. Damage per level of the caster.
  479.  
  480. Sleep                   3/1     Group
  481. ~~~~~
  482. Puts a group of monsters to sleep until they overcome the spell, or are
  483. damaged.
  484.  
  485. Star Burst              200/20  All Visible Monsters
  486. ~~~~~~~~~~
  487. Includes all visible monsters in frot of the party in a massive explosion,
  488. inflicting 500 points of Physical Damage on each monster.
  489.  
  490. Super Shelter           15/5    Party
  491. ~~~~~~~~~~~~~
  492. Hides the party from the monsters in unsafe places, permitting them to rest
  493. without incident.
  494.  
  495. Teleport                10/0    Party
  496. ~~~~~~~~
  497. Moves the party up to 9 squares in the direction the party is facing,
  498. regardless of obstacles.
  499.  
  500. Time Distortion         8/0     Party
  501. ~~~~~~~~~~~~~~~
  502. Warps time, giving the party just enough time to run away from combat.
  503.  
  504. Toxic Cloud             4/1     Group
  505. ~~~~~~~~~~~
  506. Surrounds a group of monsters with noxious gasses, inflicting 10 points
  507. of poison damage.
  508.  
  509. Wizard Eye              5/2     Party
  510. ~~~~~~~~~~
  511. Gives the party a bird's eye view of their surroundings.
  512.  
  513.  
  514.  
  515. Thanks for choosing RAZOR 1911 DOX, always bringing you the finest in
  516. wares and computer entertainment....
  517.  
  518. Call SOD 305-722-0277 PW:JUKE
  519.  
  520.  
  521.  
  522. MARAUDER'S Guide to Might & Magic 5 SPELLS:
  523. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  524.  
  525. Format:
  526.  
  527. Spell Name    #Points/#Gems     Object Affected
  528. Description of Spell
  529.  
  530. Example:
  531.  
  532. Acid Spray      8/0             All Vis Monsters
  533. Caster Sprays a fine acid mist on all the monsters in front of him,
  534. inflicting 15 points of Poison damage on each monster.
  535.  
  536. This spell uses 8 spell points per level, no gems, and works on all visible
  537. monsters.  The descriptions should be self-explanatory...
  538.  
  539.  
  540. CLERIC SPELLS
  541.  
  542.  
  543. Acid Spray      8/0             All Vis Monsters
  544. ~~~~~~~~~~
  545. Caster Sprays a fine acid mist on all the monsters in front of him,
  546. inflicting 15 points of Poison damage on each monster.
  547.  
  548. Awaken          1/0             Party
  549. ~~~~~~
  550. Pulls all sleeping party members from their slumber, cancelling the
  551. SLEEP condition.
  552.  
  553. Beast Master    5/2             1 Group of Animals
  554. ~~~~~~~~~~~~
  555. Hypnotizes a group of animals into stillness until they overcome the spell.
  556.  
  557. Bless           2/1             1 Party Member
  558. ~~~~
  559. Improves the armor class of a character by 1 per level of the caster.
  560.  
  561. Cold Ray        2/4             All Vis Monsters
  562. ~~~~~~~~
  563. A cone of absolute zero springs from the caster's hand momentarily, inflicting
  564. 2-4 points of Cold damage per level of the caster on all visible monsters.
  565.  
  566. Create Food     20/5            Party
  567. ~~~~~~~~~~~
  568. Creates one unit of food for each living party member.
  569.  
  570. Cure Disease    10/0            1 Party Member
  571. ~~~~~~~~~~~~
  572. Removes the DISEASED condition of one party member.
  573.  
  574. Cure Paralysis  12/0            1 Party Member
  575. ~~~~~~~~~~~~~~
  576. Removes the PARALYZED condition of one party member.
  577.  
  578. Cure Poison     8/0             1 Party Member
  579. ~~~~~~~~~~~
  580. Removes the POISONED condition of one party member.
  581.  
  582. Cure Wounds     3/0             1 Party Member
  583. ~~~~~~~~~~~
  584. Magically cures one character of 15 points of Damage.
  585.  
  586. Day of Protection       75/10   Party
  587. ~~~~~~~~~~~~~~~~~
  588. Simultaneously casts Light, Protection from all elements, Heroism, Holy
  589. Bonus, and Bless for only 75 points.
  590.  
  591. Deadly Swarm            12/0    Group
  592. ~~~~~~~~~~~~
  593. Surrounds a group of monster with biting, stinging, burning, gouging, and
  594. chewing insects, inflictin 40 points of Physical Damage on EACH monster.
  595.  
  596. Divine Intervention     200/20  Party
  597. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  598. Heals the entire party of all damage short of ERADICATION.
  599.  
  600. Fiery Flail             25/5    1 Monster
  601. ~~~~~~~~~~~
  602. Caster fires a jet of flame at one monster, inflicting 100 points of fire
  603. damage.
  604.  
  605. First Aid               1/0     1 Party Member
  606. ~~~~~~~~~
  607. Magically cures light battle wounds and scrapes, restoring 6 hit points
  608. to one injured party member.
  609.  
  610. Flying Fist             2/0     1 Monster
  611. ~~~~~~~~~~~
  612. Deals a light blow to a monster, inflicting 6 points of Physical Damage.
  613.  
  614. Frostbite               7/0     1 Monster
  615. ~~~~~~~~~
  616. Draws body heat out of a monster, inflicting 35 points of Cold damage.
  617.  
  618. Heroism                 2/3     1 Party Member
  619. ~~~~~~~
  620. Increases the tempory level of a character by 1 per level of the caster.
  621.  
  622. Holy Bonus              2/1     1 Party Member
  623. ~~~~~~~~~~
  624. Increases the damage inflicted by a character when fighting by 1 point
  625. per level of the caster.
  626.  
  627. Holy Word               100/20  1 Party Member
  628. ~~~~~~~~~
  629. Completely removes the animating magic of the Undead, returning them to dust.
  630.  
  631. Hyptotize               15/4    Group
  632. ~~~~~~~~~
  633. Like a Beast Master, this spell hypnotizes a group of monsters into stillness
  634. until they overcome the spell, except that it works on monsters rather than
  635. animals.
  636.  
  637. Light                   1/0     Party
  638. ~~~~~
  639. Fill a dungeon with a steady, soft light until the party rests.
  640.  
  641. Mass Distortion          75/10   Group
  642. ~~~~~~~~~~~~~~~
  643. Increases the weight of your opponents, effectively removing half of their
  644. hit points.
  645.  
  646. Moon Ray                 60/10  All Visible Monsters & Party
  647. ~~~~~~~~
  648. Inflicts 30 points of Energy Damage to each monster and cures all party members
  649. of 30 points of damage.
  650.  
  651. Nature's Cure           6/0     1 Party Member
  652. ~~~~~~~~~~~~~
  653. Heals a character of 25 points of damage.
  654.  
  655. Pain                    4/0     Group
  656. ~~~~
  657. Stimulates your opponent's pain centers, inflicting 8 points of physical
  658. damage.
  659.  
  660. Power Cure              2/3     1 Party Member
  661. ~~~~~~~~~~
  662. Heals a character of 2-12 points per level of the caster.
  663.  
  664. Protection frm Elements 1/1     Party
  665. ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  666. Reduces the damage the party receives from the elements.
  667.  
  668. Raise Dead              50/10   1 Party Member
  669. ~~~~~~~~~~
  670. Removes the DEAD condition from a Character.
  671.  
  672. Resurrection            125/20  1 Party Member
  673. ~~~~~~~~~~~~
  674. Removes the ERADICATED condition from a Character.
  675.  
  676. Revitalize              1/0     1 Party Member
  677. ~~~~~~~~~~
  678. Removes the WEAK condition from a Character.
  679.  
  680. Sparks                  1/1     Group
  681. ~~~~~~
  682. Inflicts 2 Points of electrical damage per level of the caster.
  683.  
  684. Stone to Flesh          35/5    Group
  685. ~~~~~~~~~~~~~~
  686. Removes the STONED condition from a character.
  687.  
  688. Sun Ray                 150/20  All Visible Monsters
  689. ~~~~~~~
  690. Inflicts 200 points of Energy damage.
  691.  
  692. Suppress Disease        5/0     1 Party Member
  693. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  694. Slows the effect of disease on a character.
  695.  
  696. Supress Poison          4/0     1 Party Member
  697. ~~~~~~~~~~~~~~
  698. Slows the effect of poison on a character.
  699.  
  700. Town Portal             30/5    Party
  701. ~~~~~~~~~~~
  702. Teleports the party to the town of your choice.
  703.  
  704. Turn Undead             5/2     1 Group of Undead
  705. ~~~~~~~~~~~
  706. Weakens the evil magic that animates the Undead, inflicting 25 points of
  707. Damage.
  708.  
  709. Walk on Water           7/0     Party
  710. ~~~~~~~~~~~~~
  711. All the party to walk on water.
  712.  
  713. SORCERER SPELLS
  714.  
  715. Awaken                  1/0     Party
  716. ~~~~~~
  717. Pull all sleeping party members from their slumber, cancelling the SLEEP
  718. condition.
  719.  
  720. Clairvoyance            5/2     Party
  721. ~~~~~~~~~~~~
  722. Causes the two Gargoyle heads to give advice to certain yes/no decisions,
  723. usually chests.
  724.  
  725. Dancing Sword           3/10    Group
  726. ~~~~~~~~~~~~~
  727. Hundreds of Razor 1911 sharp blades cause 6-14 points of Physical Damage
  728. per level of the caster.
  729.  
  730. Day of Sorcery          40/10   Group
  731. ~~~~~~~~~~~~~~
  732. Simultaneously casts Light, Levitate, Wizard Eye, Clairvoyance, and Power
  733. sheild on all party members.
  734.  
  735. Detect Monster          6/0     Party
  736. ~~~~~~~~~~~~~~
  737. Shows the location of all monsters near the party.
  738.  
  739. Dragon Sleep            10/4    1 Dragon
  740. ~~~~~~~~~~~~
  741. Puts 1 dragon to sleep.
  742.  
  743. Elemental Storm         100/10  All Visible Monsters
  744. ~~~~~~~~~~~~~~~
  745. Pounds all monsters in front of the party with a storm of magical energy,
  746. inflicting 150 points of a random damage to each monster.
  747.  
  748. Enchant Item            30/20   1 Item
  749. ~~~~~~~~~~~~
  750. Bestows magical power to an item that has none.
  751.  
  752. Energy Blast            1/1     1 Monster
  753. ~~~~~~~~~~~~
  754. A bolt of pure energy is fired from the caster's clenched fist, inflicting
  755. 2 to 6 points of Energy Damage per level of the caster.
  756.  
  757. Etherealize             30/10   Party
  758. ~~~~~~~~~~~
  759. Moves the party one square forward, regardless of barriers.
  760.  
  761. Fantastic Freeze        15/5    Group
  762. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  763. Inflicts 40 points of COLD damage to monsters.
  764.  
  765. Finger of Death         10/4    Group
  766. ~~~~~~~~~~~~~~~
  767. Bloodlessly slays the opponents the caster points to.
  768.  
  769. Fire Ball               2/2     Group
  770. ~~~~~~~~~
  771. Iflicts 3-7 Points of damage per level of the caster.
  772.  
  773. Golem Stopper           20/10   1 Golem
  774. ~~~~~~~~~~~~~
  775. Inflicts 100 Points of damage to a Golem.
  776.  
  777. Identify Monster        5/0     Group
  778. ~~~~~~~~~~~~~~~~
  779. Reveals the condition of the monsters the party is fighting.
  780.  
  781. Implosion               100/20  1 Monster
  782. ~~~~~~~~~
  783. This is the most powerful Monster-Killer, inflicting 1000 points of
  784. Energy Damage.
  785.  
  786. Incinerate              35/10   1 Monster
  787. ~~~~~~~~~~
  788. Shoots a stream of fire at one monster, inflicting 250 points of energy
  789. damage.
  790.  
  791. Inferno                 75/10   Group
  792. ~~~~~~~
  793. Engulfs one group of monsters in a magical fire, inflicting 250 points
  794. of fire damage on one group.
  795.  
  796. Insect Spray            5/1     Group
  797. ~~~~~~~~~~~~
  798. Coats a group of monsters with "OFF". :)
  799.  
  800. Item to Gold            20/10   1 Item
  801. ~~~~~~~~~~~~
  802. Converts an item into the number of gold pieces that it is currently worth.
  803.  
  804. Jump                    4/0     Party
  805. ~~~~
  806. Party can jump 1 square, providing there are no walls.  Cannot be used in
  807. Combat.
  808.  
  809. Levitate                5/0     Party
  810. ~~~~~~~~
  811. Imparts weightlessness to the party, preventing falls.
  812.  
  813. Light                   1/0     Party
  814. ~~~~~
  815. Same as clerical spell of same name.
  816.  
  817. Lightning Bolt          2/2     Group
  818. ~~~~~~~~~~~~~~
  819. Lighting bolts fly from the casters hand, inflicting 4-6 points per level of
  820. the caster.
  821.  
  822. Lloyd's Beacon          6/2     Party
  823. ~~~~~~~~~~~~~~
  824. Allows you to return to a place where you have already been.  Cast the spell
  825. once to set the beacon, then again when you wish to return.
  826.  
  827. Magic Arrow             2/0     1 Monster
  828. ~~~~~~~~~~~
  829. Fires a magical bolt at one opponent, inflicting 8 points of Magical Damage.
  830.  
  831. Mega Volts              40/10   Group
  832. ~~~~~~~~~~
  833. Better than Lightning Bolt, inflicts 150 points to a group of Monsters.
  834.  
  835. Poison Volley           25/10   All Visible Monsters
  836. ~~~~~~~~~~~~~
  837. Fires 6 poison arrows into each square in front of the party. Does
  838. 10 points of Poison damage each.
  839.  
  840. Power Shield            2/2     1 Party Member
  841. ~~~~~~~~~~~~
  842. Reduces the damage inflicted on one party member equal to the level of the
  843. caster.
  844.  
  845. Prismatic Light         60/10   All Visible Monsters
  846. ~~~~~~~~~~~~~~~
  847. 80 Points of Random damage type. ?
  848.  
  849. Recharge Item           15/10   1 Item
  850. ~~~~~~~~~~~~~
  851. Restores 1 to 6 charges to an item that has at least one charge lest.
  852. There is a slight risk that the item will be destroyed.
  853.  
  854. Shrapmetal              1/1     Group
  855. ~~~~~~~~~~
  856. Sprays a group of monsters with shrapmetal, inflicting 2 points Physical
  857. Damage per level of the caster.
  858.  
  859. Sleep                   3/1     Group
  860. ~~~~~
  861. Puts a group of monsters to sleep until they overcome the spell, or are
  862. damaged.
  863.  
  864. Star Burst              200/20  All Visible Monsters
  865. ~~~~~~~~~~
  866. Includes all visible monsters in frot of the party in a massive explosion,
  867. inflicting 500 points of Physical Damage on each monster.
  868.  
  869. Super Shelter           15/5    Party
  870. ~~~~~~~~~~~~~
  871. Hides the party from the monsters in unsafe places, permitting them to rest
  872. without incident.
  873.  
  874. Teleport                10/0    Party
  875. ~~~~~~~~
  876. Moves the party up to 9 squares in the direction the party is facing,
  877. regardless of obstacles.
  878.  
  879. Time Distortion         8/0     Party
  880. ~~~~~~~~~~~~~~~
  881. Warps time, giving the party just enough time to run away from combat.
  882.  
  883. Toxic Cloud             4/1     Group
  884. ~~~~~~~~~~~
  885. Surrounds a group of monsters with noxious gasses, inflicting 10 points
  886. of poison damage.
  887.  
  888. Wizard Eye              5/2     Party
  889. ~~~~~~~~~~
  890. Gives the party a bird's eye view of their surroundings.
  891.  
  892.  
  893.  
  894. Thanks for choosing RAZOR 1911 DOX, always bringing you the finest in
  895. wares and computer entertainment....
  896.  
  897. Call SOD 305-722-0277 PW:JUKE
  898.  
  899.